在亂舞思路下搗鼓腐毒,意外發現一個比主流腐化傷害高的技能組,既然是腐化升級版,先手秒人的核心依然不變。

刺客大師=先手+10精力+必暴擊,狂野之心加的10次攻擊需要多帶一個先手技能,技能格子表示不夠,所以先手秒人不考慮狂野之心。
致傷=骷髏的爹,5次復活1次抬棺送走
腐化=大家都懂,這里主要是毒10%的加成
亂舞:刺客大師自帶的10點精力能多觸發1次
具現之力:一次攻擊4次毒,意味著40%加傷,專注(造成傷害增加30%,但是跳過攻擊階段)被一次攻擊+40%直接完爆(經測試不帶亂舞進圖不消刀攻擊階段攻擊力為0依然疊4層毒),而且腐化在傷害計算前會先計算buff,系統判定腐化要造成傷害了,先給怪上4層,然后腐化本身上1層,然后進行傷害計算。這里說明一下具現怎么切換狀態

看到這個使用了嗎,進圖點它兩下,就是毒。于是這里的亂舞+攻擊階段的平a一共3下,12層毒也就是120%,超過了腐化賊里面的伏擊(對生命值高于80%的怪增傷50%)
不吃伙伴技能,愛帶啥帶啥

經測試,攻擊階段亂舞的多段攻擊觸發的應急處理(回合內每受到一次傷害減傷25%)并不會影響回合結束階段腐化的傷害。虛實不定如果受到攻擊為0不會加1計數,也就是說,碰到虛實怪,只要不消刀就可以越過虛實的免疫(0攻擊依然疊4層毒)
總加成腐毒賊170%遠大于腐化80%,建議推圖食用。
PS:額外疊毒可以增加傷害(1次40%),比如裝備主動技能“消亡”,額外疊毒需要狂怒之心心火滅卻的加上限。
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